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// REFERENCES 依据

官方来源索引

来源等级的定义、官方渠道入口

写规范时看过、或建议后续继续观察的官方渠道。本仓库不转存其中任何画面,文档里需要看原图的地方都链到这里。

来源等级#

全套文档用四个等级标注每条规则的依据:

等级 含义 可复核性
实测 从官网的计算样式或样式表规则里直接读到的数值 任何人打开官网开发者工具都能复核,原始数据见 measurements.md(官网首页)和 measurements-cloud.md(云游戏页)
观察 打开官方公开页面看到的现象,没有可读的数值 可复核,但受版本更新影响
社区 开源项目作者的取值或观察,本仓库没有独立验证 出处见 open-source-projects.md
推断 本文档根据上述材料做出的设计建议 不是事实,可以推翻

云游戏页上读到的数值标作"实测(云游戏页)",页里嵌的鹰角账号弹窗标作"实测(账号 SDK)",只能看图、读像素的标作"观察(云游戏页)"。账号 SDK 是鹰角各游戏共用的组件,它的数值不拿来改动或放宽形状上的规则。

已核对的入口#

入口 链接 核对情况(2026-10-08)
官网(国服) https://endfield.hypergryph.com/ 已打开并逐版块测量
官网(国际服) https://endfield.gryphline.com/ 已打开,跳转到 /en-us;结构与国服一致,未单独测量
官网(云游戏页) https://endfield.hypergryph.com/cloud 2026-10-24 已打开并逐视图测量;登录后的页面是维护者用自己的账号登录后量的,没有记录账号信息
哔哩哔哩 https://space.bilibili.com/1265652806 已打开,页面标题为"明日方舟终末地";认证标识请以页面显示为准

2026-10-12 复查:三个入口都能打开,国际服仍然跳转到 /en-us;官网的八个版块、顺序和下面的锚点没有变,抽查的数值见 measurements.md 开头的说明。

官网各版块#

官网是单页长滚动,版块可以用锚点直达:

版块 锚点 适合观察
首页 /(或 /#home) 版本主视觉如何接管首屏、底部下载坞、加载页
干员情报 /#operator 方括号姓名、成对标签、头像切换、背景巨字与黄色旗形
世界观资料 /#lore 黄带标题、等距线稿、深色内容板、点云与刻度圆环、胶囊导航
影像资料 /#information 深色媒体列表、日期与播放钮的黄色用法
版本日历 /#calendar 版本主题色如何替换系统黄、时间轴与类目竖轨
玩法介绍 /#gameplay 实心 //ENDFIELD 巨字、媒体轮播、分节标签组
集成工业 /#aic 竖排侧签、圆形翻页钮、n / N 计数
公告 /#notice 黄色竖带、// 微标、新闻卡

云游戏页各视图#

云游戏页(整体面貌)的各视图这样打开(2026-10-24):

视图 怎么打开 适合观察
首页 打开 /cloud 就是;html 上没有 data-home-view 顶栏、一对胶囊按钮、浏览器提示条、适龄角标、页脚
更多 顶栏的文字页签"更多";html 上加 data-home-view="highlights" 2560px 画布的整体缩放、侧栏的当前项、标题卡、频率条、进入时的加载层
下载 顶栏导航项"下载",页内弹窗 烧在图里的头带与卡片、平台按钮
公告 顶栏导航项"公告",全屏内嵌跨源的 ef-webview.hypergryph.com 公告页(游戏内公告那套网页) 页签(图片做的)、斜线日期、加载条
问题反馈 顶栏导航项"问题反馈",新开一个浏览器标签(客服页),本页上不出东西 —
分享 顶栏导航项"分享",按钮下方的浮层;里面的"收藏页面"再弹一个确认框 毛玻璃浮层、CSS 画的三色竖条、竖排标签
用户中心 顶栏导航项"用户中心":登录后是下拉菜单(账号与安全、消费记录查询、CDKEY兑换、功能设置、退出登录);未登录时打开账号弹窗 下拉的滑入、条目的悬停
账号卡 登录后,首屏右侧的宣传块换成它 34px 一档的灰、深两种胶囊,400px 宽的黄胶囊"开始游戏"
采购中心 账号卡上的"续期"或"充值",两个打开的是同一个商城 头部、侧栏的当前页签、商品卡和它的标签
账号弹窗 未登录时页面载入后自己会弹,点"用户中心"也会弹 鹰角账号 SDK 的终末地(ef)皮肤
排队、节点选择、游戏内 点"开始游戏"会真的发起一次云游戏会话,所以没有点,只按样式表规则和脚本还原 —

登录后的几项没有记任何账号信息。下拉里的"账号与安全""退出登录"没有点,采购中心的商品卡也没有点(点卡片本身就是下单),这几处只读了规则和脚本。数值见 measurements-cloud.md。

其他官方渠道#

以下渠道没有在本次逐一核对,列出来供后续研究游戏界面与宣传物料时使用。访问时请以平台的官方认证标识为准,同名账号不等于官方账号。

渠道 适合观察 备注
森空岛终末地版区 https://www.skland.com/game/endfield 版本物料、干员备忘、活动说明、周边、官方漫画 开源项目 Statrue/endfield-design-skill 在 2026-09-05 记录过若干带官方标识的账号(终末地主账号、山团团、Delta 机器人、蓬蓬、塔卫二勘测局、塔卫二记事社),可作为起点
微博"明日方舟终末地" 公告、活动长图、版本日历 未核对链接
YouTube 官方频道 PV、实机演示、前瞻直播 第三方资料给出的频道名为 @ArknightsEndfieldEN,未核对
游戏客户端 全部游戏内界面 本仓库没有实机截图;需要时由贡献者自行截图观察,不提交到仓库

观察游戏界面的建议方法#

游戏界面是这套文档里证据最薄的部分,补充时建议:

  1. 按界面家族采样,不要按截图数量。每个家族(HUD、地图、角色、仓库、技能树、数据、通讯)挑一两张信息完整的画面。
  2. 只记文字观察:结构、颜色角色、形状、状态变化。取色时记下取样位置。
  3. 区分系统与主题:角色、活动、地区的主题色不是系统色;环境光不是界面色。
  4. 两处以上才算规律:只在一个界面出现的做法写进对应家族,不写进基础规范。
  5. 把结论写进 game-ui.md,并把来源等级从"社区"改成"观察",注明版本与日期。