三个载体,三种气质
同一套语言在不同载体上的侧重不同。做设计前先确认自己在做哪一种。
六条核心原则
这六条在三个载体上都成立,是判断“像不像”的依据。
全部文档
// OVERVIEW
总纲
// FOUNDATIONS
基础
单看一个维度。
// ELEMENTS
母题
单个标志性元素怎么画、什么时候不用。
// SURFACES
载体
三种载体各自的整体面貌;官网的云游戏页单独一篇。
// COMPONENTS
组件
落到具体控件。
// GAME
Game 实机风格
照游戏内界面复刻的一组控件:独立入口,带官方图片,和上面的规范是两套东西。
// REFERENCES
依据
怎么读这些文档
每条规范都标了依据。“实测”和“观察”是事实,“社区”和“推断”是可以被推翻的判断;游戏界面的部分以“社区”为主。
- 实测
- 从官网样式中直接读到的数值
- 观察
- 在官方公开页面上看到的现象
- 社区
- 开源项目作者的取值或观察,这里没有独立验证
- 推断
- 这套文档自己的设计建议,可以被推翻
非官方项目
这是爱好者做的设计规范,与鹰角网络(Hypergryph)没有隶属或授权关系,也不代表官方立场。站内的图解都是原创示意,不包含官方截图、立绘、标志与字体。版权与商标声明