定位与原则#
终末地的界面里,图像是主角,界面是画框。
- 图像带来颜色,界面保持中性。 人物、场景、主视觉可以很鲜艳;包住它们的外壳只用黑白灰和一点黄。
- 图像可以越界。 人物越过卡片边缘、线稿越过色带、巨字被容器截断。
- 用几何形状衬托,不用渐变蒙版。 图像背后垫实色块、斜切的旗形、巨字,而不是柔和的光晕。
- 图解用线稿。 需要说明"这是什么东西"时,用等距线稿,不用照片或写实渲染。
本仓库不包含任何官方图像。下图是原创示意,原貌请看 官网。
四种处理方式#
人物图#
官网干员版块的做法(观察 + 实测):
- 人物立绘占据版块右侧的大部分面积,偏离中心,四肢与武器越过版块边界。
- 背后垫一块信号黄的倾斜四边形(样式表里是一个用
clip-path: polygon()切出来的色块)。 - 再往后是 26 – 30rem 的透明巨字,只露出斜纹。
- 文字信息(方括号姓名、标签对、简介)停靠在左侧,压在人物之上。
- 提供 2D / 3D 切换时,切换器是一个半透明的深色胶囊。
要点:人物本身不加描边、不加投影、不裁成圆角矩形。
等距线稿#
色带标题和子页面头部的装饰插图(观察):
- 等距视角(约 30°)的工业物件:螺栓、型材、支架、泵。
- 黑色均匀线宽 + 白色填充,没有阴影、没有渐变、没有灰阶。
- 压在信号黄的色带上,并越过色带的上沿。
- 局部可以有少量黄色填充,与色带呼应。
这种画法适合做空状态、功能说明、文档配图。它传达的是"工业图解"的语气。
画原创线稿时:
| 项 | 建议 |
|---|---|
| 视角 | 等距,三个轴向各 120° |
| 线宽 | 全图统一,1.5 – 2px |
| 填充 | 白;最多一种强调色 |
| 端点与拐角 | 圆角连接(round),避免尖角溢出 |
| 复杂度 | 一个主体 + 一两个配件,不画场景 |
点云与圆环#
世界观版块的做法(观察):
- 纯黑底上,由白色小点构成的三维模型,缓慢旋转。
- 外面套一圈刻度圆环与两段不对称的粗弧。
- 只有白与灰,没有彩色;标题与分页器停靠在右侧。
这是全站"科幻感"最强的地方,但它用的是点、线、圆这些最基本的元素,没有辉光和霓虹色。
主视觉接管#
官网首页首屏的做法(观察):
- 当期版本的主视觉占满整个首屏,带来自己的色调(观察时是青紫色的雪景)。
- 导航轨、下载坞这些界面外壳保持中性色,不跟着主视觉换色。
- 版本标题用该版本专属的艺术字,不用系统字体。
主视觉每个版本都换,所以"终末地官网是什么颜色"没有固定答案——固定的是外壳。
云游戏页的首屏也是这样接管的:一屏高的整幅主视觉 cover 居中,没有遮罩和渐变;顶栏是黑 80% 的细条,提示条、适龄角标也不跟着画面变色(实测(云游戏页))。不同的是宣传文字:[正式上线]、平台条、标语和英文微标跟标志一起烧在一张 756 × 783 的图里(观察(云游戏页)),读屏读不到,也换不了语言。这一点不必学:标题的艺术字可以是图,平台、标语这类要读的信息留成文字。见 云游戏页、可以学什么,不必学什么。
图像与界面的关系#
| 层 | 内容 | 颜色 |
|---|---|---|
| 最上 | 导航、按钮、标签 | 中性 + 信号黄 |
| 中 | 文字信息块 | 中性;必要时垫实色底 |
| 图像 | 人物、场景、主视觉 | 自由 |
| 衬底 | 色块、巨字、线稿 | 中性或信号黄 |
文字压在图像上时:
- 优先把文字放在图像的空白处;
- 其次给文字垫一块实色底(白或墨黑),官网的子页面标题就是压在一块白色矩形上;
- 最后才考虑遮罩。遮罩用纯黑的半透明(官网:
rgba(0,0,0,.5)–.7),不用彩色渐变。
媒体缩略图#
影像资料与公告版块的做法(实测 + 观察):
- 缩略图是直角或 6px 以内的微圆角。
- 标签(类型、日期)压在缩略图之外或紧贴其下,不叠在图上。
- 日期用信号黄(深色底上)或次级文字色(浅色底上)。
- 播放按钮是一个小的黄色方块,不是半透明的圆形大按钮。规格见 卡片。
截图与图解#
展示游戏画面或界面截图时(观察):
- 截图保持原始比例,直角,配一条细描边或不描边。
- 用圆形翻页钮和
1 / 5计数来翻页,不用缩略图条。 - 说明文字在截图下方:小号计数 + 标题 + 一段正文。
宣传物料里常见的截图标注方式(社区):数字圆圈标出位置、红笔圈注、黄色荧光笔划重点。这些属于编辑物料的语言,见 宣传物料。
占位图#
组件库的文档站和示例不能用官方图像。占位图的做法:
- 人物位:中性灰的几何剪影,或一个带对角线的矩形,标注"IMAGE"。
- 场景位:两三层不同明度的灰色多边形。
- 需要颜色时用色板里的角色色,不要随手取色。
- 不要用网络图库的照片冒充最终素材。
宜 / 忌#
宜
- 让图像占最大面积,界面元素贴边。
- 用实色几何形状衬托图像。
- 让图像的一部分越过容器边界。
- 文字压图时垫实色底。
忌
- 把人物裁进圆角卡片。
- 给图像加彩色渐变蒙版、光晕、玻璃拟态面板。
- 让界面外壳跟着图像换成彩色。
- 在仓库、文档站、示例里使用官方立绘、截图或主视觉。
- 用 AI 生成"仿官方"的角色图并暗示其为官方内容。
来源#
- 干员版块的色块与巨字、媒体标签:measurements.md 第 9 节。
- 各版块的原貌:official-sources.md。
- 云游戏页的首屏和宣传块:measurements-cloud.md 第 8.1、8.4、8.5、8.6 节(2026-10-24 实测);概览见 云游戏页。