跳到正文

// OVERVIEW 总纲

设计总纲

定位、三个载体、六条原则、常见误区

《明日方舟:终末地》的视觉语言,以及这套文档怎么组织。

一句话定位#

工业编辑风:把界面当成一份印出来的技术文档——纸白或烟黑的底、墨黑的字、一处高饱和的信号色——再叠上一层克制的测绘与印刷痕迹。

它不是"深色赛博朋克",也不等于"黑底黄字加切角"。官网大部分时候是白底的。

三个载体,三种气质#

同一套语言在不同载体上的侧重不同。做设计前先确认自己在做哪一种。

官网 游戏界面 宣传物料
基底 纸白为主,深色版块穿插 亮暗并存,按界面功能选择 随主题变化
强调色 信号黄 #FFFA00 一种 黄 + 一组有分工的角色色 版本、角色、地区的主题色可以整页接管
形状 直角为主,圆形与胶囊点缀 切角、斜楔、圆弧、胶囊按语义混用 自由,刊头与标题可以很张扬
信息密度 低,大图大字 高,分区停靠 中到高,按体裁分章
装饰 斜纹、点阵、线稿、注册色条 网格、等高线、刻度、角括号 加上手写批注、印章、贴纸等"人的痕迹"
本仓库的证据 实测 社区 观察 + 社区
详细规范 website.md game-ui.md promotional.md

组件库以官网气质为默认(亮色、直角、单一信号色),用暗色主题与角色色覆盖游戏界面的需要。

官网域名下还有一个 云游戏页(/cloud):另一套构建,按钮组件一律是胶囊,顶栏和浮层是毛玻璃,黄色分成品牌黄 #FFF100 和按钮黄 #F2E200 两种。它仍归在"官网"这个载体里;上表的"官网"一栏和"官网气质"都指官网首页,云游戏页和规范对不上的地方汇总在 和规范不一致的地方。

六条核心原则#

这六条在三个载体上都成立,是判断"像不像"的依据。

1. 纸与墨是主体,颜色是信号#

大面积只用中性色。信号黄只出现在需要被看见的那一处:当前导航项、主要行动、进度、选中。一屏里黄色面积超过一成,多半是用错了。

→ 色彩

2. 主角偏心,信息靠边#

人物、地图、大字或主图占据偏离中心的大块面积;导航、标签、说明停靠在边缘、侧轨或细带上。不要把所有内容装进等大的卡片网格。

→ 布局

3. 形状有含义#

直角与切角表示机械、导航、权限与行动;圆与弧表示头像、技能、仪表;胶囊表示筛选、资源与短状态。同一语义在全站用同一种形状,不同语义之间的形状对比本身就是风格的一部分。

→ 形状

4. 两种文字,两个层次#

中文黑体承担阅读;宽体或几何体的英文承担结构——分节名、编号、坐标、微标签。英文层是"技术副层",必须是真实可读的内容,不能是凑数的伪代码。

→ 字体

5. 纹理有预算#

斜纹、网格、等高线、点阵、注册色条都是可选的。一屏选一到两种,对比度压到内容之下。去掉纹理后界面仍然成立,才说明纹理没有喧宾夺主。

→ 纹理

6. 动得短,动得硬#

过渡以 0.2 – 0.3 秒为主,用位移、擦入和明暗反转表达状态,不用弹跳和持续漂浮。闪烁式点亮是少数被允许的"戏剧性"动效。

→ 动效

常见误区#

误区 实际情况
必须是暗色 官网以白为主;游戏内的菜单、仓库、技能树也有大量浅色界面
所有东西都要切角 官网几乎不用切角;切角主要出现在游戏内的行动与机械类控件上
完全没有圆角 头像、翻页钮是正圆,分页条、导航器、切换器是胶囊,按钮、页签、小标签有 2 – 6px 的微圆角。云游戏页的按钮组件一律是胶囊,主行动是黄胶囊;这里的按钮不做胶囊,取的是那一页顶栏导航项的 4px 微圆角,见 云游戏页
黄色越多越像 黄是信号。游戏内还有橙、蓝、青、红、紫等角色色各司其职
禁止阴影和辉光 官网大量使用零偏移的黑色环境阴影;辉光极少但存在
英文小字随便写 官方的微文字是可读的固定句式;伪造的遥测数据和乱码会让界面显得廉价
每个块都要描一圈边 默认不围整圈边框,层次靠底色差、一条边线或一条左缘色条。整圈边框只在浮层、围住信息的容器、填充反转的标签、物品格这类地方成立,见 形状

文档地图#

design/
├── overview.md          本页
├── foundations/         基础:单看一个维度
│   ├── color            色彩
│   ├── typography       字体
│   ├── shape            形状
│   ├── layout           布局与空间
│   ├── motion           动效
│   ├── texture          纹理与装饰
│   ├── iconography      图标
│   └── imagery          图像
├── elements/            母题:单个标志性元素怎么画、什么时候不用
├── surfaces/            载体:官网(含云游戏页)、游戏界面、宣传物料各自的整体面貌
├── components/          组件:落到按钮、卡片、表单时的状态与尺寸
├── references/          依据:实测数据、官方来源、开源项目调研
└── assets/              本仓库原创的 SVG 图解

建议的阅读顺序:本页 → 色彩 → 形状 → 官网 → 按需查阅其余部分。

怎么读这些文档#

来源等级。 每条规范都标了依据:

  • 实测:从官网样式里直接读到的数值,原始数据在 measurements.md(官网首页)和 measurements-cloud.md(云游戏页,标作"实测(云游戏页)";页里嵌的鹰角账号弹窗标作"实测(账号 SDK)")。
  • 观察:打开官方公开页面看到的现象;云游戏页上只能看图、读像素的标作"观察(云游戏页)"。
  • 社区:开源项目作者的取值或观察,本仓库没有独立验证,出处在 open-source-projects.md。
  • 推断:本文档自己给出的设计建议。

"实测"和"观察"是事实,"社区"和"推断"是可以被推翻的判断。游戏界面部分目前以"社区"为主,欢迎用实机观察来校正。

图。 文档里的图都是本仓库原创的 SVG 示意,用来说明结构和比例,不是官方画面的复刻。想看原貌请点文档里的官方链接,入口汇总在 official-sources.md。

令牌。 文档里用反引号写的令牌名(如 signal、surface-raised)对应 theme.css 里的变量,可以直接作为 Tailwind 工具类使用(bg-signal、bg-surface-raised)。

边界#

这套规范描述的是公开可见的视觉特征。它不提供、也不鼓励使用官方的 Logo、立绘、截图和字体;详见 NOTICE。