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// SURFACES 载体

官网

证据等级:实测

终末地官网 的整体面貌。这是全套文档里证据最扎实的一篇:结构来自直接观察,数值来自 实测(2026-10-08,2026-10-12 抽查过一遍)。本页只讲官网首页(连同它的子页面与弹窗);同一域名下的 云游戏页(/cloud)是另一套构建,单独成篇。

官网会随版本改版,尤其是首屏。本页描述的"外壳"相对稳定,"主视觉"每个版本都换。

气质#

一份摊开的工业画册。 白纸、黑字、大图、一处黄。

  • 以白为主,深色版块只在世界观与影像两处出现。
  • 黄色极少:当前导航项、一条色带、几个按钮。
  • 几乎全是直角——按钮、页签只有 2 – 6px、看不大出来的微圆角;圆形用于头像和翻页钮,胶囊用于分页条、导航器和切换器。云游戏页不同:按钮组件一律是胶囊,浮层 8px 圆角;组件库仍取直角,见 云游戏页。
  • 大量留白,大图大字,信息密度低。
  • 装饰是印刷语气的:斜纹、点阵、注册色条、线稿。

和游戏界面相比,官网更克制、更"平面设计"。组件库的默认主题以它为准。

骨架#

官网桌面端布局线框
官网桌面端布局线框
部件 说明
导航轨 左缘通高,宽 7.5rem,白底;只放图标
主舞台 其余全部宽度;单页长滚动,每个版块约一屏高
停靠坞 首屏底部靠右的深色带,放下载入口

移动端把导航轨换成顶栏加全屏菜单,见 布局。

导航轨#

自上而下:

  1. 标志;
  2. 七个导航项:图标居中,未激活浅灰(#D9D9D9),悬停中灰;当前项的图标是墨色,压在一块浅灰的底上,底块左缘一条墨色竖条,换栏目时整块滑过去;悬停时向右展开一块约 19.5rem 的灰底,显示文字;
  3. 工具组:用户、支付、声音三个图标,包在一个浅灰的竖向胶囊里,之间用短横线分隔;
  4. 主行动块:"前往游戏",黑底、白色三角、竖排白字;悬停时整块变信号黄、文字变墨色;
  5. 分享:悬停变黑底黄图标,并向右展开一条带黄色左缘的黑色条。

值得注意的设计决定:

  • 导航默认不显示文字。 图标足够辨认时,文字只是悬停时的确认。(云游戏页桌面上的顶栏文字常显:两个页签是纯文字,导航项是"图标 + 竖线 + 文字",见 顶栏;组件库的导航默认也是图标加文字。)
  • 主行动不是黄色。 最重要的按钮是黑底白字,黄色留给悬停反馈和"当前位置"。(云游戏页反过来:首屏的主行动"开始游戏"是一颗黄胶囊,旁边一颗灰胶囊,见 首页;规范不变。)
  • 展开不推挤内容。 悬停展开的底块浮在主舞台之上。

组件规范见 导航。

版块#

版块顺序:首页 → 干员情报 → 世界观资料 → 影像资料 → 版本日历 → 玩法介绍 → 集成工业 → 公告。

首页#

  • 整幅版本主视觉占满首屏,带来当期的色调。
  • 版本标题用专属艺术字,放在画面一侧。
  • 底部停靠坞:云游戏入口(通往 云游戏页)、二维码、各平台下载按钮(黑底白字的小块,圆角约 3px)、支付与社区入口。
  • 外壳(导航轨、停靠坞)保持中性色,不随主视觉变色。

干员情报#

白底。这是最能代表官网排版手法的版块。

元素 做法
立绘 占右侧大半,偏心,越界
衬底 信号黄的倾斜四边形 + 透明的斜纹巨字
姓名 [ 名 ],方括号浅灰;下接灰底的英文名小块
标签 成对:墨底白字的"名" + 浅灰底的"值",紧贴无缝;配音一栏的"名"是黄底
简介 常规字重的正文,约 18px(1920 稿)
切换 左侧竖排的圆形头像,选中者带黄环;上下各一个圆形翻页钮
2D / 3D 半透明深色胶囊,内有一个浅色圆形旋钮,标记用 Space Grotesk
进度 细线进度条 + 一排小图标,1 / 26 式的计数

世界观资料#

先是一条信号黄的色带(等距线稿 + ARKNIGHTS: ENDFIELD / LORE),然后进入全站最暗的版块。

元素 做法
底 纯黑,带极淡的蓝紫色光晕
主体 白色点云构成的三维模型,外套刻度圆环与两段粗弧
标题 左上:标准分节标题的深色版(白字)
代号 右侧:Gilroy Light 的大号英文(如 DIJIANG),下接一行小号副题
导航器 近黑的胶囊,两端白色圆钮,中间是条目名与黄色的 1/4
进度 一排短横线,当前一根是黄色
说明 中灰(#999999)的小段正文

影像资料#

黑底。媒体列表。

  • 类型标签:深灰底(#38383A)白字,圆角 2px。
  • 日期:黄色文字(#FDFD1F)。
  • 播放钮:黄色小方块,圆角 2px。
  • 翻页:白色圆钮。
  • "更多视频":通用深色按钮。

版本日历#

白底,但刊头和类目色由当期版本主题接管——这是全站唯一大面积出现非黄色强调的地方。

版本日历的结构
版本日历的结构

结构是稳定的:时间轴 + 日期锚 + 类目竖轨 + 按起始日错落的横幅。颜色每个版本都换。详见 宣传物料。

玩法介绍 / 集成工业#

白底。两个结构相同的媒体轮播。

元素 做法
版块顶部 实心的 //ENDFIELD 巨字,被视口上沿截断
标题 标准分节标题 + 伴饰(加号框、微文字、点阵、注册色条)
侧签 浅灰或黄色的竖排色带,写着版块英文名
媒体 大幅截图或视频,直角
翻页 压在媒体左下角的一对白色圆钮
说明 媒体下方:小号 1 / 5 计数 + 标题 + 一段正文

公告#

白底。

  • 左侧一条通高的黄色竖带:顶部等距线稿,底部竖排的"最新"与英文。
  • 标准分节标题(NOTICE / 公告)。
  • 微标行:// 新闻 2026.10.07。
  • 新闻标题一行,下接发丝分隔线。
  • 新闻卡横向排列,图片圆角约 6px,带轻微的环境阴影。
  • 底部:一对圆形翻页钮(包在浅灰胶囊里)+ "更多情报"按钮。

版块之间#

  • 换底色是最主要的分隔方式:白 → 黄带 → 黑 → 白。
  • 巨字://ENDFIELD 横在版块顶部。
  • 版块之间没有分隔线,没有"返回顶部",没有传统页脚导航。页面最底部是备案与协议链接。(云游戏页首屏以下是一块鹰角统一的深灰页脚,放的也是协议、备案与版权,见 页脚。)

子页面与弹窗#

干员列表、新闻详情等二级内容:

  • 子页面头部:上白下黄硬切,左上一个墨底黄图标的方块,大标题压在白色矩形上,右侧等距线稿。
  • 页签:一排页签(4px 的微圆角),之间用短竖线分隔;激活项浅灰底,文字左移、右侧出现一个圆形的箭头。
  • 返回按钮:深灰底叠斜纹,左侧箭头。
  • 弹窗:近白底叠点阵;标题栏深灰叠斜纹,标题居中白字;关闭图标悬停时转 90°。
  • 分页:浅灰的胶囊条叠斜纹,两端白色圆钮,悬停变黄。

规范分别见 导航、浮层。

加载页#

首次载入时盖住整页的一层:近黑底,一根贴左缘的黄色进度条从上往下长,大号的百分比跟着它的末端走;画面偏右是标志,下面一组微标、一条分隔线和一行标语。竖屏时进度条横到下面。全部就绪后黄色从左往右铺满整屏,再整层淡出,一共 2.4 秒。

三段的时间见 动效,逐项的位置见 measurements.md 8.13。组件是 开屏页;只要一块简单的整页等待,用加载页。

云游戏页每次进入"更多"时盖的加载层是同一个设计,只是时长、曲线和标志不同,见 更多。

可以学什么,不必学什么#

值得学 不必照搬
中性外壳 + 单一信号色 整页等比缩放的流式 rem(文字在小屏偏小,也不响应用户字号设置)
导航贴边、主角偏心的构图 整屏滚动劫持
分节标题、标签对、方括号姓名这些排版套路 默认隐藏文字的图标导航(对新访客与辅助技术不友好,组件库应提供带文字的形态)
零偏移的环境阴影、克制的动效 #D9D9D9 这种对比度很低的未激活图标色
用色带和底色切换分版块 次级文字用 #808080 – #999999(白底上对比度不足)

右栏不是在批评官网——展示站有展示站的取舍。但组件库面向的是各种内容和用户,需要更稳妥的默认值。

做一个"官网气质"的页面#

  1. 白底,墨字,先不用任何颜色。
  2. 左缘或顶部放导航,让它尽量窄。
  3. 选一个主角(大图、大标题或一组数据),让它偏离中心并占最大面积。
  4. 每个版块用一个标准分节标题开头。
  5. 需要强调的小块用墨底白字;全页只留一处黄色。
  6. 需要换气时插一条色带或换成深色版块。
  7. 最后才考虑斜纹、点阵、巨字,各自最多一处。

来源#